﻿using System;

namespace Wxy.Action
{
    [Serializable]
    public struct CancelledTag
    {
        /// <summary>
        /// 这个tag的字符串，可以理解为id
        /// </summary>
        public string tag;

        /// <summary>
        /// 这个动作会从normalized多少的地方开始播放
        /// 可以看作是连招效果，不然就是接着播放动画的意思了
        /// </summary>
        public float startFromPercentage;

        /// <summary>
        /// 动画融合进来的百分比时间长度
        /// </summary>
        public float fadeInPercentage;

        /// <summary>
        /// 当从这里Cancel动作时，优先级变化
        /// </summary>
        public int priority;
    }
}